WWW.SPEELTIJD.NET

Ga naar site menu | onderdeel menu | hoofd inhoud

Categorieen


Recente Artikels


Archieven

Abonneren

Back to top

Bevrijd De Geest

Bevrijd de geest is een groepsspel voor kinderen van de lagere school. Het is gebaseerd op Aladdin. Het spel kan binnen of buiten gespeeld worden. Je kan er makkelijk een bosspel van maken.

Voorbereiding

Het spel vraagt enige voorbereiding. Er moeten per groep minstens twee wensen worden verzonnen. Een groep bestaat uit maximum 6 tot 8 personen en er zijn maximum 3 groepen. Een wens is een opdracht die de kinderen moeten vervullen.
Er moet een kwis gemaakt worden die met alle groepen tesamen kan worden opgelost.
Er moet ook een perkamentrol gemaakt worden. (tekst: zie inkleding)

Het spel is een fantasiespel en wordt gespeeld door verschillende personages. De personages zijn een lakei, Jafar en de geest. De lakei kan eventueel ook voor geest spelen.

Inkleding

De kinderen krijgen een speciale opdracht. Deze opdracht staat op een perkamentrol geschreven en wordt voorgelezen door een lakei van het paleis van prinses Jasmien.

Er is ook een slechte: Jafar. Hij heeft gezworen de kinderen een tip te geven waar hij de geest heeft verstopt, als ze een wens kunnen vervullen. Hij denkt toch dat de kinderen dit nooit gaan kunnen.

De toverlamp is in de handen van Jafar gevallen. De geest wil geen wensen meer vervullen totdat hij bevrijd wordt uit de toverlamp. Als jullie er in slagen hem te bevrijden, wilt hij de wensen waarmaken van al de kinderen en niet alleen die van zijn meester Jafar. Om de geest te bevrijden moeten er wel een aantal wensen vervuld worden door jullie.
Aladdin en prinses Jasmien zijn jullie nu al zeer dankbaar omdat jullie het willen opnemen tegen Jafar.

Beschrijving

de kinderen worden in groepen veerdeeld. Elke groep krijgt minstens twee wensen om te vervullen. Als alle wensen vervuld zijn, komen alle groepen samen voor een korte kwis. Tijdens de kwis krijgen de kinderen geen hulp meer van de lakei, Jasmien en Aladdin. Zij moeten dan terug naar het paleis.
Wanneer de kinderen een wens hebben vervuld, krijgen ze een tip van Jafar over de juiste plaats waar de lamp zich bevindt.
Na de kwis, krijgen de kinderen een laatste tip. Dan leggen alle groepen hun tips bij elkaar en overleggen ze waar de geest zich bevindt. Als ze het eens zijn over een bepaalde plaats, kunnen de kinderen de geest gaan zoeken.

Materiaal

  • Verkleedkleren
  • Perkamentrol met de tekst op
  • Kwis
  • Minimum 2 wensen per groep
  • Eventueel ook een toverlamp waar de geest uitkomt of reeds naast zit als de kinderen hem komen zoeken.
  • Per wens een tip en ook nog een tip voor na de kwis

Veel plezier!!

Verwante artikels: