SLUITEN ✖

WWW.SPEELTIJD.NET

Ga naar site menu | onderdeel menu | hoofd inhoud


Onderwerpen


    • kids gift R4 Kaart for DS

Recente Artikels


Back to top

Magie in 2007

Magie in 2007 is een spel om het nieuwe jaar in te zetten. Je kan het spel makkelijk aanpassen om een andere periode in te zetten of omzetten naar andere thema’s.
Het is een spel voor kinderen van de lagere school en duurt een hele dag. Het spel is makkelijk te spelen met een grote groep van kinderen. Hieronder wordt het spel uitgelegd voor ongeveer 30 kinderen.

Magie in 2007 is een spel dat veel voorbereiding vraagt.

Voorbereiding

Je neemt drie tekeningen die iets te maken hebben met het thema van het kamp of met magie. Bijvoorbeeld een tekening van een circus. Je kleurt deze in en verdeelt ze in 25 stukken. Nu heb je dus drie puzzels van 25 stukken. Je kan ook drie bestaande puzzels nemen.

Je neemt een gewone bingo en vergroot deze. Je zorgt ervoor dat je voor ieder kind een spelbord hebt.

Je maakt drie kistjes (schoendozen) met telkens 9 opdrachten in. Je maakt ook drie lege kistjes. Twee kistjes met opdrachten en de drie lege kistjes ga je op voorhand verstoppen. Zorg ervoor dat de kinderen de kistjes zeker niet kunnen vinden in de loop van de voormiddag of tijdens de middagpauze. Anders moet je ze vlak voor je met het tweede deel gaat beginnen gaan verstoppen. Iedere groep heeft een andere volgorde van de opdrachten. In het kistje zit ook een blad met spelregels.

Spelregels

  • De opdrachten moeten in volgorde opgelost worden.
  • Een opdracht moet met heel de groep voor de jury worden gebracht.
  • Er mag maar één groep tegelijk bij de jury binnen.
  • Je mag niet naar de andere groepen gaan kijken. Ga je toch bij een andere groep kijken, dan krijgt jouw groep een straftijd van vijf minuten.
  • Materiaal bekom je bij de jury. (Indien je met genoeg begeleiding bent, kan je een materiaalpost maken.)

De 9 opdrachten moeten te maken hebben met magie in 2007 of met het thema.

Beschrijving

De inkleding neemt de hele voormiddag in beslag. Je speelt dan een vergrote bingo.

De groep wordt in drie groepen verdeeld. De kinderen gaan per groep samen zitten en ieder kind krijgt een eigen spelbord. Telkens iemand bingo heeft krijgt zijn of haar groep een puzzelstukje. De groep die als eerste de volledige puzzel heeft gemaakt krijgt een joker. Deze joker geeft een voorsprong tijdens het spel dat in de namiddag wordt gespeeld.

Het kan zijn dat twee groepen op hetzelfde moment al hun puzzelstukjes hebben, daarom wint de groep die als eerste zijn puzzel af heeft.

In de namiddag wordt het opdrachtenspel gespeeld. De groep die de joker heeft krijgt ineens zijn kisje met de opdrachten in. De andere groepen moeten eerst op zoek gaan naar een kistje met opdrachten in. Vinden ze een leeg kistje, dan moeten ze gewoon verder zoeken. Als ze een kistje vinden met opdrachten in, dan mogen ook zij aan hun opdrachten beginnen.

Als de kinderen naar de jury gaan met een opdracht, dan beslist deze of ze geslaagd zijn in de opdracht of ze deze opnieuw moeten doen. De groep die als eerste klaar is, is dan gewonnen. Je kan ook met punten werken en op het einde van spel de winnaar bekend maken.

Materiaal

  • Zes kistjes of schoendozen
  • Drie spelregels
  • Drie puzzels
  • Drie keer negen opdrachten fiches
  • Materiaalpost
  • Jurypost
  • Specifiek materiaal voor de opdrachten

Extra

Als je met meer kinderen bent, kan je twee dingen doen. Je kan de groepen groter maken en meer opdrachten geven of je kan meer groepen maken en het aantal opdrachten behouden.

Je moet ervoor zorgen dat je één leeg kistje meer verstopt dan er groepen zijn die zoeken en evenveel kistjes met opdrachten verstopt dan er groepen zijn die moeten zoeken. Eén groep krijgt zijn opdrachten direct.

Verwante artikels: