WWW.SPEELTIJD.NET

Ga naar site menu | onderdeel menu | hoofd inhoud

Categorieen


Recente Artikels


Archieven

Abonneren

Back to top

Witte Magiër - Zwarte Magiër

Heb je maar een half uurtje tijd, maar je wilt toch een leuk spelletje spelen, dan is dit een leuk alternatief op de traditionele kringspelen.

Inkleding

Er zijn twee magiërs. Een witte en een zwarte. Zij moeten de strijd aangaan met elkaar om te beslissen wie van hun beide in het land mag blijven.

Als je het spel al eens hebt gespeeld, dan kan je zeggen dat de magiër die vorige keer verloren heeft de andere komt uitdagen.

Beschrijving

Er zijn witte en zwarte waspelden. De witte zijn van de witte magiër en de zwarte van de zwarte magiër. Alle wasspelden zitten in een doos of in een zak en de kinderen trekken er zonder te kijken 1 uit. De kleur die ze trekken, bij die ploeg zitten ze.

De wasspelden worden op de rug gespeld van de kinderen. Het is de bedoeling dat de witte de zwarte wasspelden afpakken en de zwarte de witte wasspelden. Er mogen telkens maar twee personen in een duel zitten. Als je dus ziet dat er iemand aan het dueleren is, dan mag jij daar niet van profiteren om met de wasspeld te gaan lopen.

De reserve wasspelden staan bij hun magiër. Deze staat tevens ook aan een cirkel. Deze cirkel is verdeeld in elf vakken van ongelijke grootte. De nul is een groter vak dan de 10 maar bijvoorbeeld kleiner dan de vijf. (Zie tekening) Als je met weinig kinderen bent, dan kan je de cirkel in minder vakken indelen. Als je het spel langer wilt laten duren, dan kan dit ook een trucje zijn.

wit-zwart tekening

Het is de bedoeling dat iemand met een wasspeld van de tegenploeg naar de cirkel komt en gooit. Iedere groep heeft 100 punten, om het langer te laten duren kan je met meer punten beginnen. De groep die eerst aan nul zit is gewonnen. Het aantal punten dat van de 100 afgaat hangt af van waar de wasspeld terecht is gekomen.

De cirkel is zo groot dat de kleinste deelnemer er languit in kan liggen. Rond de
cirkel is een veiligheidszone waar er geen wasspeld mag worden afgetrokken. Alleen iemand met een wasspeld van de andere kleur mag in deze veiligheidszone staan.

Materiaal

  • Krijt en touw om de cirkel te tekenen.
  • Witte en zwarte wasspelden.
  • Per magiër een scorebord.
  • Verkleedkleren voor de magiërs.

Verwante artikels: