Jerommekesspel
Dit is een spel dat de kinderen individueel tegen elkaar spelen. Het is een spel voor kinderen vanaf het eerste leerjaar tot 12 jaar. Mits aanpassing van de opdrachten kan dit spel ook gebruikt worden voor jongere kinderen.
Inkleding
Suske en Wiske maken zich zorgen. Ze waren samen aan het denken, dat wanneer Jerom eens ziek zou vallen, ze geen vervanging hebben. Ze hebben daarom een email geschreven naar jou voor hulp. Ze hebben er ineens een paar proeven aan toegevoegd om te kunnen zien wie er het beste Jerom kan vervangen, moest die eens ziek zijn.
Beschrijving van de activiteit
De kinderen krijgen allemaal opdrachten. Alle kinderen doen telkens alle opdrachten mee.
Als puntentelling is het maximum punten het aantal kinderen en het minimum is één. Zo krijgt elk kind telkens zeker punten. Op het einde worden alle punten opgeteld en diegene met de meeste punten is gewonnen.
Opdrachten
- De kinderen moeten een rolletje voortblazen terwijl ze op handen en knieën zitten. Wie het snelste de afstand aflegt heeft deze proef gewonnen.
- Jerom heeft sterke benen, de volgende proef gaat dit na. De kinderen moeten om ter langst op één been staan.
- De volgende proef gaat de sterkte van de armen na. Iedereen moet tegen elkaar kampen. Het is de bedoeling dat ze zoveel mogelijk keren proberen om hun tegenstander uit een cirkel te duwen. (Wie de meeste kinderen uit de cirkel kan duwen is gewonnen.)
- Ook de volgende proef is voor de armen. Ieder kind moet proberen om zo lang mogelijk twee flessen gevuld met water vast te houden met gestrekte armen.
- De kinderen moeten zo ver mogelijk springen vanaf stilstand. Diegene die het minst ver springt valt telkens af. Zo wordt bepaald wie er het verste kan springen en dit ook het langste volhoud.
Extra Opdrachten
- De kinderen moeten een zo lang mogelijke afstand afleggen met een wasknijper op hun neus, en zonder te ademen. (Dit moet goed in het oog gehouden worden omdat sommige kinderen niet willen toegeven.)
- Armworstelen. De kinderen moeten één keer tegen ieder kind armworstelen. Diegene die de meeste keren de arm van de tegenstander op tafel krijgt is gewonnen.
- Voor de uithouding hebben ze gekozen voor touwtje springen. Om ter meeste keren springen binnen een bepaalde tijd.
Materiaal
- Chronometer
- Scorebord
- Rolletjes om tegen te blazen
- Krijt om de cirkel te tekenen
- Twee 1-liter flessen met water
- Meter
- Troffee
Om het echter te laten lijken, kan je nog de brief maken die je van Suske en Wiske gekregen hebt.
Verwante artikels:


