WWW.SPEELTIJD.NET

Ga naar site menu | onderdeel menu | hoofd inhoud

Categorieen


Recente Artikels


Archieven

Abonneren

Back to top

Het Grote Letterkoekjes Spel

Dit is een spel dat voor buiten bedoeld is. Het is geschikt voor een leeftijd vanaf zes jaar. Mits aanpassingen is dit spel ook geschikt voor tieners. De activiteiten zijn makkelijk aanpasbaar naar verschillende doelgroepen toe. Indien nodig gaat ook de inkleding moeten worden aangepast.

Inkleding

Sebastiaan Van Dale, bijgenaamd de dikke Van Dale, heeft wat problemen. Hij is eigenaar van grote bibliotheek van België. Nu heeft er iemand een raam van de leeszaal laten openstaan. De wind heeft zijn gangen kunnen gaan. Hij heeft alle letters uit de boeken geblazen. Een nationale ramp. Van Dale en zijn assistenten dreigen ontslagen te worden.

Van Dale vraagt de kinderen om hem te helpen bij het terug krijgen van de letters. Hiervoor moeten ze allerlei opdrachten uitvoeren bij de wind.

Verloop van de activiteit

De kinderen worden opgedeeld in twee groepen. Sebastiaan heeft alle letters die de wind heeft laten vallen reeds opgeraapt. Iedere groep krijgt al 20 letters. Hij heeft deze in een zakje gedaan om ze goed te kunnen beschermen tegen de wind.
Om de beurt trekt een groep een opdracht.
De groep die de opdracht gewonnen heeft krijgt 3 letters uit de zak van de wind. De winnaars mogen ook 1 lettertje uit de zak van de tegenploeg nemen. (Dit kan weggelaten worden.)

Wanneer alle opdrachten zijn uitgevoerd, moeten de kinderen zoveel mogelijk woorden maken met hun koekjes. Elke letter mag maar een keer gebruikt worden.
De ploeg die het meeste woorden heeft gevormd, die krijgt nog eens vijf koekjes erbij. Dan worden alle koekjes geteld van elke ploeg. De ploeg met de meeste koekjes is gewonnen.

Beschrijving van de activiteit (opdrachten)

  • Estafette
    De kinderen moeten elkaar aflossen. Er word telkens een bepaalde afstand afgelegd in een jutte zak.
  • Knikkerlepelspel
    Iedere groep krijgt een lepel en een knikker. Iedereen van de groep moet zonder deze knikker te laten vallen een bepaalde afstand afleggen. Wanneer de knikker valt, moet het kind terug opnieuw beginnen.
  • Ballenspel (10minuten)
    De groep die de opdracht getrokken heeft krijgt een bal. Het is de bedoeling dat de kinderen tien passen gaven aan iemand anders van de groep. De bal mag niet terug gespeeld worden naar diegene van wie hij of zij de bal heeft gekrgen. Wanneer de bal valt krijgt de andere groep de bal. De groep die geen bal heeft moet proberen om de bal af te pakken. Hij mag niet uit iemands handen geslagen worden. Men begint telkens terug te tellen bij één.
  • Schaar- steen- papier (10minuten)
    Aan iedere kant van het terrein staat een groep. Wanneer de wind fluit, dan mogen de twee kinderen die als eerste in de rij staan beginnen lopen. (Over een getekende lijn. Dit kan bijvoorbeeld de reeds getekende lijnen zijn van een basketveld of netbalveld of zelf getekende lijnen).
    Wanneer de kinderen elkaar tegen komen moeten ze schaar-steen-papier spelen. Diegene die daarvan wint, mag doorlopen. Bij de verliezende groep begint de volgende te lopen tot ze elkaar terug tegenkomen. Het is de bedoeling om zo dikwijls mogelijk tot aan het kamp van de andere te raken.
  • Nummerspel (elk nummer minimum één maal)
    Per groep krijgt elk kind een nummer. Men begint bij één, het maximum getal is het aantal kinderen dat er is. Is er in de ene groep iemand meer, dan moet iemand van de andere groep twee nummers voor zijn rekening nemen.
    In een cirkel in het midden van het veld ligt een vlag. De wind roept telkens een nummer. Wie dit nummer heeft, moet naar de vlag toelopen, deze proberen te pakken en terug in zijn kamp raken zonder getikt te worden door die van de andere ploeg. Wie het meeste aantal keren de vlag binnen kan halen is gewonnen.
  • Ratten en raven
    De twee groepen staan op ongeveer een 1,5 meter van elkaar op een lijn. De ene groep zijn de vieren en de andere groep zijn de vijven.
    De wind leest een verhaal voor. Telkens het woord ratten wordt gezegd moet deze groep gaan lopen tot aan een volgende lijn. Dit zonder getikt te worden van iemand van de tegenpartij. Wanneer ze getikt zijn, moeten ze bij de andere groep aansluiten. Wanneer de wind het woord raven zegt, dan moet deze groep gaan lopen en zijn de rollen dus opgedraaid. De groep die met nog het meest aantal kinderen in zijn rij staat aan het einde van het verhaal is de winnaar.
  • Wimpeltrek
    Ieder kind steekt achter in zijn broek een wimpel, maar wel een manier dat deze er nog kan worden uitgetrokken door iemand van de tegenpartij. Het kind dat als laatste overblijft met een wimpel in zijn broek, die ploeg is winnaar. Diegene die geen wimpel meer hebben, die moeten het veld verlaten.

Mogelijke extra opdrachten
Het AAA… spel (vijf minuten aan een stuk door aaa zeggen.)
Met water in de mond een fles vullen
Dribbelen rond kegeltjes
Tikkertje

Materiaal
- Opdrachtenkaartjes
- 1 bal
- 2 juttezakken
- Twee plastiekzakjes
- Stoepkrijt (voor de velden te kunnen tekenen)
- 2 lepels
- 2 knikkers
- Ratten en ravenverhaal
- Letterkoekjes
- Voor elk kind een wimpel

Materiaal voor de extra opdrachten
- 2 emmers
- 2 flessen
- Chronometer of wekkertje
- kegels

Veel speelplezier!!!

Verwante artikels: